segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Boxe e Exergames, a tecnologia no Esporte Educacional






















O trabalho de referência esportiva realizado no CRE Rio Grande não para de inovar. Além de trabalhar com as crianças e adolescentes as regras e a prática dos esportes, recebe suporte também no campo da tecnologia. Nesse mês de agosto os acadêmicos de Educação Física da Universidade Federal de Rio Grande, Roberto dos Santos e Peterson Figueira, que são integrantes do Projeto Exergames, do Centro de Ciências Computacionais da FURG, realizaram atividades com jogos virtuais junto aos alunos da turma de Boxe. 

A experiência contou com a aplicação de games de Boxe, com os quais foi possível realizar os movimentos específicos da modalidade, de forma lúdica e também virtual. 

Após o jogo, os praticantes puderam relatar aos acadêmicos da UFRG como foi experimentar o contato com o jogo e como correlacionar os movimentos virtuais com a prática realizada no mundo real.

As próximas aulas de Boxe trarão novas atividades utilizando a tecnologia associada à prática dos movimentos, uma vez que a parceria entre o Centro de Referência e o Centro de Ciências Computacionais da FURG visa a inserção de jogos virtuais na prática de Esporte Educacional.

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